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谁说游戏非要买了才能玩?“ 谁说格斗游戏非要买了就可以玩?“云”两个试一试

当前栏目:谷歌账号购买交易平台|更新时间:2022-09-06 15:30:07|浏览:0

啊~夏促又禁不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就搞不懂这手呢!下载着Steam格斗游戏莫拉一人位脑部报检却从没下载更没打开过的巨作,胡多吉泣不成声了欣慰的泪水。不要问为什么,买下就是我们格斗游戏人对第九艺术最大的秉持。

秉持归秉持,无奈墙倒众人推!随著天天战斗任务般精力的慢慢流失,小贴士玩格斗游戏的时间也越来越少,看着莫拉众多当年踌躇满志少年时入手的格斗游戏,我不禁也在问自己:想要的格斗游戏就一定非要买吗?我想这也是格斗游戏人许多次反问和思考过的问题。的确,那时流媒体控制技术和互联网市政建设已经如此发达,要想新体验格斗游戏除了间接购买、邻近地区游览外还多了两个优先选择-云格斗游戏。

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云格斗游戏的优势,绝不仅仅是少花钱

云格斗游戏(Cloud gaming)又可称为格斗游戏流媒体(gaming on demand),是一种以云计算控制技术为依据的在线格斗游戏控制技术。云格斗游戏控制技术使图像处理与数据运算能力相对有限的轻端电子设备(thin client)能运转高质量格斗游戏。在云格斗游戏情景下,格斗游戏并不在玩者格斗游戏终端产品,而要在用户端伺服器中运转,并由用户端伺服器将格斗游戏情景图形为视频音视频流,通过互联网传输给玩者格斗游戏终端产品。

更低的新体验准入门槛

和邻近地区格斗游戏对应用程序配置要求较高不同,运转云格斗游戏只须要一台高性能的应用程序。能是台上网本,PC、Mac都可,能是家里的磁带机,也能是各种移动电子设备,电视盒子、智能手机智能手机等等;运转方式主要通过专门的应用程序甚至是间接用页面也能玩。数十亿几百数十万的高端显示卡已经能扫地出门大部分人了,而那时基本上你只须要两个带萤幕的电子设备和两个速度极差的互联网就X35新体验3A格斗游戏,准入门槛不可谓相当可观。

灵巧的订户制格斗游戏

其实单一的云格斗游戏或者订户制格斗游戏无论对轻、重度玩者而言都是两个伪需求,只有云格斗游戏+订户制格斗游戏就可以成为玩者的痛中之痛。前两个间接替代了格斗游戏电脑,后两个让玩者连格斗游戏都不用冲动剁手了。解放了电子设备也守护者了手提包,购回制格斗游戏无须成为阻挡高性能玩者入门的拦路虎。无论是格斗游戏装箱订户还是个别3A巨作的单独订户,至少有了更多更灵巧的优先选择。想玩的时候就开会员,不玩就不开,哪怕对一些那时玩不太动格斗游戏的重玩者而言都有相当大的吸引力。

优秀的虚拟化性

这个虚拟化性不只是刚才提到的电子设备虚拟化性,还有格斗游戏的虚拟化性。任何独享销售的格斗游戏,能无须是PS和Xbox等格斗游戏PS3电子设备独享,而要Steam和Epic之类的格斗游戏递送商市场独享了,想象一下在智能手机上玩火神4的情景。当然,除非PS3厂积极主动布局云格斗游戏,让Sony和谷歌积极主动放弃独享是不可能的,不过随著丛林大四部曲2走上PC,PS3独享格斗游戏这条路能走多久还不可知。

优质的玩者新体验

说到这里可能就有不少玩者要开始喷了,目前的云格斗游戏无论是画质、音质、帧率、输入延迟、互联网质量上完全比不上邻近地区的格斗游戏新体验,光是两个输入延迟就能扫地出门一大半竞技格斗游戏玩者。但是如果从长远一点的眼光来看,云格斗游戏基本能解决两个在PC平台诞生已久,玩者谈之色变、喊打喊杀,却怎么也除不尽灭不掉的问题-格斗游戏外挂。

这个从电脑格斗游戏产生之初就一直存在的外挂,到那时似乎已经和PC玩者形成了一种和谐共生的局面。三个字他开了!,就能让队友惊呼天神下凡,让对手捶桌顿足,顺带一句外挂司马。但是云格斗游戏的模式能让玩者没办法间接修改数据,除了像鼠标宏这样硬件级别的外挂,要想开挂只有先黑了伺服器,难度倍增。当云格斗游戏普及之后就一定程度上能形成那时PS3端干净的格斗游戏生态,当然,这是后话。

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云格斗游戏早已存在,你或许玩过

云格斗游戏从来都不是两个新生事物,早在2000年的E3格斗游戏展上,G-cluster就做过云格斗游戏的演示,但云格斗游戏的概念真正深入人心要得益于云格斗游戏始祖Onlive在2009年的GDC上做过《孤岛危机》的试玩演示,让Onlive一时间声名大噪。但经过几年的艰苦奋斗和重组后还是惨淡收场,OnLive资产大多出售给了Sony,服务本身也于2020年关闭。

这两年随著5G互联网的到来和迅猛发展,伴随著控制技术进步,一度濒临破产的云格斗游戏又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出谷歌xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云格斗游戏服务。就在几天前,Sony还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下格斗游戏兼容。据该专利描述,Sony将会为PS5打造两个基于云格斗游戏系统的兼容系统来运转PS3和更早PS3平台的格斗游戏。

其实和另外几个大厂相比,Sony布局云格斗游戏的时间还要更早,SonyOnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云格斗游戏的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3格斗游戏,但由于支持的PS3格斗游戏过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外Sony还于2020年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4格斗游戏。这次Sony公布新的云格斗游戏专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。

03

竞争激烈,谁能笑到最后

日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。SonyPlayStation Now云格斗游戏服务不温不火的这几年,另外几家科技大厂早已暗中筹划勾结,盯准时机随时准备做两个云格斗游戏搅局者的角色。其中谷歌xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。

谷歌xCloud

2020年10月8日谷歌公布了其云格斗游戏服务计划X云项目 Project xCloud ,该服务能让玩者们在不购买Xbox OnePS3或PC的条件下通过智能手机、智能手机电脑等电子设备通过用户端伺服器运转游览Xbox One格斗游戏。近几年来谷歌一直在推进Xbox和PC间的生态融合,xCloud能运转Xbox格斗游戏就意味着未来所有谷歌旗下的一方、三方格斗游戏都将得到支持,配合XPG格斗游戏订户会员(已布局多年),无疑成为强大的竞争力。目前xCloud还处在内测阶段,支持50余款格斗游戏。

英伟达GeForce Now

GeForce Now(前身为 NVIDIA Grid)是英伟达和Steam、Uplay、Epic和Origin这几家格斗游戏递送商共同合作的云格斗游戏服务,于今年的2月5日正式上线。GeForce Now用户端伺服器采取的是排队候位模式,分为免费和付费版,免费玩者游览两个小时就会被踢下线重新排队。目前支持30余款平台格斗游戏,不过英伟达并不采用格斗游戏订户制,而要采用和几家格斗游戏平台合作的方式,除了服务的订户费外,玩者还须要登录购买过相应格斗游戏的账号就可以够享受云格斗游戏服务。

谷歌Google Stadia

说起云格斗游戏当然少不了谷歌这位大佬,在今年3月的GDC 格斗游戏开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云格斗游戏平台。Stadia相比其他两家,提供了一种类似实时存档的功能,能在不同终端产品进行无缝的格斗游戏切换,还能生成存档链接供玩者在线分享。格斗游戏阵容上Stadia采取了平台购回的模式,玩者只须要用谷歌账号登录,然后在Stadia平台上购买就能开始云格斗游戏。

进步明显的国内云格斗游戏平台

国内的云格斗游戏起步也不算晚。早在互联网电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云格斗游戏就已经开始兴起,小贴士还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云格斗游戏就是从那个时候走出来的元老级玩者,那时算是国内最大的云格斗游戏服务商之一了,小贴士那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云格斗游戏,支持安卓、iOS等多系统应用程序,还支持页面启动,两个月30元的会员费也算合理。

为了测试效果小贴士特地斥资30RMB开通了两个月SVIP,利用页面端打开云格斗游戏,测试格斗游戏为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2格斗游戏效果有点超出预料。伺服器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩者的话,和邻近地区格斗游戏新体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。

绝地求生是平台提供的共享账号,第一次登陆间接就弹出恶意伤害被封号的信息,第二次进入才分配了两个正常的账号。总体新体验和泰坦陨落2是差不多的,但是格斗游戏加载奇慢,等加载好都快要落地了。不过这时互联网延迟和画质劣化的问题就非常严重了,不动还好,只要一动画面就会糊掉,难以发现远处的敌人,帧数的波动更是能让人在对时当场去世。总之玩玩单机和娱乐格斗游戏还能,在线竞技格斗游戏就别想了。

除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A巨作,主要以单机为主,联机格斗游戏只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着小贴士又继续新体验了移动推出的咪咕云格斗游戏,腾讯云格斗游戏、还有主打页面端的虎牙云格斗游戏和斗鱼云格斗游戏,新体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云格斗游戏间接整合在WeGame中,原生的社区新体验,输入延迟也做的相当优秀,小贴士第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。

04

云格斗游戏平台不少,会员制有点尴尬

虽然这几年无论是国内外云格斗游戏都发展迅速,而且国内几家云格斗游戏平台的格斗游戏新体验都做得不错了,但小贴士还是认为目前大部分云游平台其实处于两个很尴尬的局面。特别是国内注重单机格斗游戏和F2P格斗游戏(免费游览道具收费)的云格斗游戏平台更加尴尬。这既无关市场也无关控制技术,为啥?很简单,那时的云格斗游戏重度玩者看不上轻度玩者玩不起啊!

目前有云格斗游戏需求的玩者无非是两种:一种是像小贴士这样本身爱玩格斗游戏,但那时玩的时间不多又不想再剁手买格斗游戏的人;另一种是本身不太玩格斗游戏,只是想新体验一把平时玩不到的购回制联机格斗游戏或者和朋友开黑的人。对爱玩格斗游戏的玩者而言,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的格斗游戏电脑,没必要自降新体验,有云玩需求间接Steam Link或者Moonlight远程流媒体完事,缺的是格斗游戏。而不爱玩格斗游戏的玩者,往往既没有运转格斗游戏的电子设备也没有格斗游戏账号,既缺电子设备也缺格斗游戏。

再来看看那时国内包括国外部分云游平台的大体就分为这几种运营方式:

订户制格斗游戏+云格斗游戏(SonyPlayStation Now、谷歌xCloud)

平台购回制格斗游戏+云格斗游戏(谷歌Google Stadia、未来腾讯可能加入)

格斗游戏递送商合作制格斗游戏+云格斗游戏(英伟达GeForce Now、国内大部分平台)

云平台提供共享账号+云格斗游戏(格来云)

那时的玩者要是想在大部分平台云玩个购回制的格斗游戏不仅要先在Steam、Epic、Origin上先买格斗游戏(那时就算单机巨作也须要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购买会员就可以新体验。有买云格斗游戏平台会员这钱,还不如买了格斗游戏去网吧开黑来的痛快。平台购回制的云游平台,又要面临玩者不愿意再购入一次格斗游戏和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大,纯粹是新体验尝鲜为主。目前这种平台和玩者微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。

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订户制格斗游戏+云格斗游戏才是未来发展趋势

无论是多系统应用程序还是移动平台的支持对云格斗游戏而言只是锦上添花,格斗游戏玩的始终都是格斗游戏,谁的格斗游戏库更强大,谁的独享更吸引人,谁就能站住脚跟,这是前提。其次,云格斗游戏意义就在于为更多的轻量型玩者提供格斗游戏服务的同时引流部分前中、重度格斗游戏玩者。这部分玩者玩格斗游戏一般都有两个共同特点:单次格斗游戏时间不定,格斗游戏间隔不固定,比起格斗游戏购回制,租赁形式的格斗游戏订户制更符合他们的使用规律。

只有能提供订户制格斗游戏的云格斗游戏对新老用户而言才是杀手锏组合,单一的服务对那时的用户而言吸引力太低。以英伟达GeForce Now和国内众多云游平台为代表的格斗游戏递送商合作制格斗游戏+云格斗游戏的模式因为没有掌握一方格斗游戏资源很难做到订户制格斗游戏;而以谷歌Google Stadia和未来腾讯云为代表的平台购回制格斗游戏+云格斗游戏的模式能做到格斗游戏订户,但是扩充格斗游戏库的过程太烧钱了,就看谁先撑不住;还有一种曲线救国方法就是Steam、Epic、Origin等格斗游戏递送商支持格斗游戏订户(Origin的PREMIER已经开始支持部分格斗游戏订户了),玩者在这几个平台上订户格斗游戏后再通过云游平台登陆相应账号,有点复杂但可行。

看了一圈下来,大家也发现了原来就SonyPlayStation Now和谷歌xCloud目前真正拥有戳用户痛点能力的订户制格斗游戏。不过典型日厂Sony我想这次多半也是歪打正着,指不定出点类似PSV时代玩PSP兼容格斗游戏还要二次购买这种幺蛾子,独享格斗游戏也大概率不会放进订户格斗游戏阵容,强大的第一方格斗游戏优势发挥不出PlayStation Now云格斗游戏平台的吸引力也会大大降低。在小贴士看来谷歌的xCloud是最野心勃勃的云游平台没有之一,谷歌多年前就开始推动的平台生态一体化终于要开始发光发热了,同样强大的格斗游戏阵容配合成熟的XPG会员的订户格斗游戏,加上未来更多厂商格斗游戏的支持,xCloud作为云格斗游戏平台也许会笑到最后。

(编辑:hnm)